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[游侠] 凌波微步游侠版

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B.K Studios

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发表于 2025-12-19 16:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
条件:实战1000W、名利4W、基本身法140
任意起点,身上带100W
  1. MoveTo(3301,555,555);移动
  2. SetPKInfo(38106,1,1,1,1200,1200)
  3. GiveEvent(3301,260,01,132,150,03,00,01,32,01,137,01,138,01);3301场景中的260事件
  4. Move(2471,1131);移动
  5. NextScene(3300,590,570);
  6. Move(1165,827);移动
  7. NextScene(9351,8664,5256);
  8. Move(555,555);移动
  9. PKStart(); //开始打点()
  10. delay(3000) //等候一场战斗的时间
  11. PKStop(0); //停止打点()
复制代码
  1. Move(8568,5210);移动
  2. NextScene(3300,1030,730);
  3. Move(569,539);移动
  4. NextScene(3301,2370,1110);
  5. Move(555,555);移动
  6. GiveEvent(3301,262,01,196,11,04,00,01,32,01,139,01,140,01);3301场景中的262事件
  7. GiveEvent(3301,263,00,42,245,255,255,02,33,01,34,01,141,01);3301场景中的263事件
  8. Move(2070,670);移动
  9. NextScene(3347,210,450);
  10. GiveEvent(3347,1,01,188,148,18,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00);3347场景中的1事件
  11. Move(370,430);移动
  12. NextScene(148,410,370);
  13. GiveEvent(148,0,01,225,65,09,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,04,00);148场景中的0事件
  14. Move(530,310);移动
  15. NextScene(4000,504,7704);
  16. GiveEvent(4000,656,01,182,159,06,00,03,151,02,152,02,157,03,89,03,125,04,90,03);4000场景中的656事件
  17. PKStart(); //开始打点()
  18. delay(3000) //等候一场战斗的时间
  19. PKStop(0); //停止打点()
复制代码
  1. GiveEvent(4000,657,01,87,207,13,00,03,151,02,152,02,159,03,91,03,97,03);4000场景中的657事件
  2. [code]GiveEvent(4000,658,01,188,192,01,00,02,153,02,154,02,92,03,93,03);4000场景中的658事件
  3. Move(984,7416);移动
  4. NextScene(3901,330,550);
  5. GiveEvent(3901,3,01,24,81,05,00,03,00,00,01,00,05,00,02,00,13,00,03,00);3901场景中的3事件
  6. PKStart(); //开始打点()
  7. delay(3000) //等候一场战斗的时间
  8. PKStop(0); //停止打点()
复制代码
  1. GiveEvent(3901,4,01,153,59,07,00,03,00,00,01,00,04,00,04,00,05,00);3901场景中的4事件
  2. GiveEvent(3901,0,00,193,240,255,255,00,00,00);3901场景中的0事件
  3. Move(510,130);移动
  4. NextScene(3902,370,530);
  5. GiveEvent(3902,2,01,06,191,32,00,02,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00,05,00,06,00,07,00);3902场景中的2事件
  6. GiveEvent(3902,1,00,190,240,255,255,00,01,00);3902场景中的1事件
  7. Move(690,90);移动
  8. NextScene(3903,210,370);
  9. GiveEvent(3903,1,01,173,128,09,00,02,00,00,01,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3903场景中的1事件
  10. GiveEvent(3903,0,00,221,240,255,255,00,00,00);3903场景中的0事件
  11. Move(130,230);移动
  12. NextScene(3902,710,230);
  13. GiveEvent(3902,0,00,207,240,255,255,00,00,00);3902场景中的0事件
  14. Move(310,570);移动
  15. NextScene(3901,550,370);
  16. GiveEvent(3901,2,01,252,154,02,00,03,02,00,03,00,06,00,06,00,14,00,07,00);3901场景中的2事件
  17. PKStart(); //开始打点()
  18. delay(3000) //等候一场战斗的时间
  19. PKStop(0); //停止打点()
复制代码
  1. GiveEvent(3901,5,01,87,88,20,00,03,02,00,03,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00,12,00);3901场景中的5事件
  2. Move(190,610);移动
  3. NextScene(4000,8616,744);
  4. GiveEvent(4000,660,01,165,04,00,00,02,155,02,156,02,96,03);4000场景中的660事件
  5. Move(8664,696);移动
  6. NextScene(147,330,450);
  7. GiveEvent(147,1,01,146,126,22,00,03,00,00,01,00,02,00,01,00,02,00,03,00);147场景中的1事件
  8. GiveEvent(147,0,00,07,241,255,255,00,00,00);147场景中的0事件
  9. Move(250,470);移动
  10. NextScene(4000,8616,744);
  11. Move(36,5056);移动
  12. NextScene(3000,12744,5016);
  13. Move(5798,9576);移动
  14. NextScene(9351,5832,72);
  15. Move(8568,5210);移动
  16. NextScene(3300,1030,730);
  17. Move(569,539);移动
  18. NextScene(3301,2370,1110);
  19. Move(30,310);移动
  20. NextScene(3302,2430,1130);
  21. Move(1945,13);移动
  22. NextScene(3305,70,910);
  23. Move(545,471);移动
  24. NextScene(3306,2690,1450);
  25. Move(555,555);移动
  26. GiveEvent(3306,1,00,85,243,255,255,02,37,00,38,00,01,00);3306场景中的1事件
  27. Move(630,730);移动
  28. NextScene(3348,1870,1290);
  29. GiveEvent(3348,0,01,159,86,20,00,02,00,00,01,00,00,00,01,00,02,00,03,00,04,00);3348场景中的0事件
  30. PKStart(); //开始打点()
  31. delay(3000) //等候一场战斗的时间
  32. PKStop(0); //停止打点()
复制代码
  1. GiveEvent(3348,1,01,210,154,06,00,02,02,00,05,00,05,00,06,00,07,00,08,00,09,00,10,00,11,00);3348场景中的1事件
  2. GiveEvent(3348,2,00,26,243,255,255,01,03,00,12,00);3348场景中的2事件
  3. Move(1830,1330);移动
  4. NextScene(3306,710,790);
  5. GiveEvent(3306,39,00,01,208,251,255,02,58,00,59,00,66,00,67,00,68,00,69,00,70,00);3306场景中的39事件
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